Hugo Das Schlossgespenst


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On 24.04.2020
Last modified:24.04.2020

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Hugo Das Schlossgespenst Die jeweiligen Punkte werden mit Zettel und Stift notiert. Es erschien zunächst beim Verlag Abendblatt Kreuzworträtsel. Der Spieler, der an Friednscout Reihe ist, würfelt nun mit dem beiliegenden Würfel. Anzeige Amazon.

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Darüber war Hugo sehr verärgert. Dazu rasselte er mit seinen eisernen Gespensterketten, so laut wie er nur konnte. Aber dann hörte er nur, wie Kunigunde in ihrem Turmzimmer kicherte, weil sie sich nicht vor Hugo fürchtete.

Das war natürlich nicht einfach. Deshalb ging er sogar zur Gespensterschule, um noch gruseliger zu werden. Dort übte er zusammen mit den anderen Gespensterschülern, wie man die gruseligsten Gespenstergeräusche machen kann.

Beim Unsichtbarkeitsunterricht strengte Hugo sich besonders gut an. Er gab sich so viel Mühe, dass man ihn überhaupt nicht mehr sehen konnte.

Kurz vor Mitternacht stand Hugo auf und wollte am Spiegel noch einmal seine Spukgeräusche üben. Im Spiegel sah er viele rote Flecken. Er war nicht mehr unsichtbar!

Denn er hatte sich in der Gespensterschule mit den Windpocken angesteckt. Wieso bin ich ausgerechnet heute krank geworden?

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Aber nur immer einer pro Raum, da gibt es leider kein Erbarmen mit den anderen Gästen. Legt den Spielplan so hin, dass ihr ihn alle gut erreichen könnt.

Hugo stellt ihr auf das Feld der Verlies-Treppenstufe. Abhängig davon, wie viele Spieler ihr seid, spielt ihr mit zwei bis sechs Gästen in bis zu fünf verschiedenen Farben.

Diese benötigt ihr zum Notieren eurer Gruselpunkte. Das Spiel beginnt mit der Eröffnung des Balls. Dazu verteilt ihr eure Gäste in der Galerie, wobei der mutigste Spieler von euch damit anfangen darf, einen Gast zu platzieren — erst danach setzt jeder von euch nacheinander seine Gäste bis alle fertig sind.

The giant Hugo pawn adds to the theatricality of the game, and there are lots of lighthearted and fun moments of schadenfreude as Hugo comes within striking distance of opposing players.

These moments are made even more fun when players enter the spirit of the game. I know—none of this is necessary, and none of it comes packaged in the box.

In some sense, Hugo is what the players make of it which is truer of most games than many of us realize. All of us have played roll-and-move games where we feel like our choices have been stripped from us.

Hugo keeps the random die result inherent in roll-and-move games but changes the usual formula by offering players a choice of which of their pawns to move.

But the game is more interesting than this. Players who roll a number must move a pawn. Hugo is, in some ways, a game of probabilities—you want to move your pawns such that they are farthest from Hugo when he is likely to move.

The luck of the die roll evens the playing field somewhat between kids and adults, but the simple concept also goes a long way toward allowing kids and adults to play the game together and enjoy it.

Even though it mitigates luck through offering player choices, Hugo is still quite random. Especially in an eight-player game, if you roll Hugo on your turn, it will be another eight turns before you get to roll again, and all your characters may be caught by then.

Also related to the randomness, the game is not a fixed length. Of course, if Hugo is rolled too often, the game feels devoid of choices. So Hugo can be fragile if approached strictly as a game rather than a shared experience.

The components in Hugo require some explanation. The German game has a big, friendly-looking plastic ghost and plastic player minis.

The art is cartoony and lighthearted, and it looks much more like a family game. I actually bought the American version on the strength of the reviews for Midnight Party; I passed it on after buying the German version once I saw which one my kids wanted to play.

Hugo includes two play modes—the original Midnight Party and the updated Hugo.

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3 Kommentare

  1. Kabei

    Das interessante Thema, ich werde teilnehmen.

  2. Samuzuru

    Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

  3. Bralabar

    Nach meiner Meinung lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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